Япония: цивилизация, культура, язык 2022

«ISSUES OF JAPANOLOGY, vol. 9» St-Petersburg State Univ 2022 349 ду упадка практики гадания на костях и панцирях), по всей вероятности, сакрально-предсказательную функцию в них уже выполняли игры с кубиком или же просто ритуалы бросания игральных костей (например, в игре 双 六 сугороку , распространенной первоначально в среде мона- шества). На основании этого можно предположить, что пророческая функция была переложена на вид деятель- ности, реализация которой была в техническом плане менее сложной. При этом сохранялась божественность самого ритуала, что было обусловлено большим значени- ем, придаваемым различным практикам с игральными костями в странах Восточной Азии. В Корее и Китае существовали гадательные практики с костями, на основе которых позднее возникли многие развлекательные игры. Более того, исходя из триединства «игра – праздник – сакральное действо», рассмотрение существующих в древ- ней Японии гадательных практик способствует изучению одного из компонентов культового действия, специфика которого в равной степени определяется как гадательными ритуалами, так и сакральными играми. Список использованной литературы 1. Войтишек Е.Э., Половникова Е.В. История японской игры сугороку в контексте развития настольных стратеги- ческих игр Азии // Вестник НГУ. Серия: История, фило- логия. 2009. Т.8, вып.4: Востоковедение. С.88-96. 2. Еремеев В.Е. Символы и числа «Книги перемен». М.: Ладо- мир, 2005. 600 с. 3. История Японии. С древнейших времен до 1868 г. Т.1. / Под ред. А.Е. Жукова. М.: ИВ РАН, 1998. 659 с. 4. Манъёсю . Собрание мириад листьев / Пер. с яп. А.Е.Глус- киной. М.: Наука, 1972. Т. 3. 456 с. 5. Нихон сёки. Анналы Японии / Пер. со старояп. и коммент. Л.М.Ермаковой и А.Н.Мещерякова. СПб.: Гиперион, 1997. 496 с.

RkJQdWJsaXNoZXIy MzQwMDk=